疾走、ヤンキー魂。デモ版リポート
2003年06月15日
「原チャ解禁」
ログインしたら、かんちゃんの部屋にいました。
昨日ここで落ちたんだった…。
ストーカー社長と思われたら困るので、気まずくなってすぐにログアウトしたら…。 一緒じゃん…。また、かんちゃんの部屋に出ました>< ![]() 今日のパッチで、原付免許、新エリア・新ショップ、ヤンキーライフ(シナリオ)が導入された。 シナリオは学校に入ると始まるようになっている。 それからずっと「お遣い」ゲーム。 お遣いゲームというのは言葉は悪いけど、RPGと称されるゲームのほとんどはお遣いゲームだから、 まあこんなものなのかも。 あとは、そのお遣いの過程にストーリーがあったり、プレイヤーが推理する場面があったり、 アクション性があったりして、ゲームとしての個性とか面白さが出てくるわけだけど…。 ヤンキーライフには期待していたんだけど、面白くなった!と思えるほどではなかった気がする。 ただ目的もなく走ってるよりマシになったのかな…。 チーム組まないと倒しづらい敵がいるのは、やや評価できるかも。 でも所詮は運。プレイヤーが頭を使う要素があれば面白くなると思うんだけどな…。 ![]() こういう場合、○○君が相場なんだろうけど…。 変な名前つけるとこういうことに…(汗 >>ベータテストレポート 一覧ページへ (c)2003 ATELIER DOUBLE Inc./Community Engine Inc. /SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. |